信長の野望創造PKの初手のコツを解説します。
●目次
01:01 シナリオと大名の選択
11:04 各種情報の選択
12:47 周辺大名の確認
13:42 開発
14:25 人事異動
18:10 巡察
18:37 国人衆の確認
●画像提供
イラストAC
●音源提供
DOVA-SYNDROME
信長の野望創造PKの初手のコツを解説します。
●目次
01:01 シナリオと大名の選択
11:04 各種情報の選択
12:47 周辺大名の確認
13:42 開発
14:25 人事異動
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武将風雲録いらい〜スイッチで新生の無印かったのですがまったく知ってる信長と違いハマれず………
評価みたら良かったので先ず創造pkスイッチからしてみます
みんな創造PKするなら真田でやろうね!1番楽しいよ
くにびとしゅう やと思ってた。
初心者です。大友で遊んでます。九州、中国地方、四国を制圧しましたが中国地方に拠点を置いて四国と九州は軍団編成したんですけど攻略する勢力を選択できません。外交では同盟を組んでいません。軍団は幽兵になるのでしょうか?有効に使いたいです。
参考になります、初手も内政もわかりませんでした
創造PKは超級でやると一気に難易度がおかしくなるのでたとえ有力大名でものんびりしてるとえらい目にあいますね。信長シリーズでこんなにゲームオーバーなったやつは初めてでしたw
参考になります
初プレイで同じ苗字だからって適当に
能島村上氏からスタートして地獄を見た思い出
合戦合戦でなんとか乗り切って楽しかったわ
新生は天下統一エンド(全拠点制覇)じゃないと良いエンディング迎えられないのキツすぎるwその点創造はグラフィックも戦略性も軍団のAIもしっかりしててより当時の時代背景に合わせた戦い方ができていい、あと当時も長期の遠征は全然できることだったのでそれが新生になって長期遠征ができないのと兵糧を途中で補給するシステムがないのが痛すぎますね。